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我也要設(shè)計(jì)成這樣

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    裝修攻略游戲的綠茶npc在乙女游戲當(dāng)綠茶npc

    案例介紹

    優(yōu)秀設(shè)計(jì)師

    • 項(xiàng)目名稱: 裝修攻略游戲的綠茶npc在乙女游戲當(dāng)綠茶npc
    • 服務(wù)項(xiàng)目: 裝修知識(shí)
    • 設(shè)計(jì)時(shí)間: 2022-06-21 14:18:54

     

    不知道大家有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)一個(gè)奇怪的現(xiàn)象:越休閑的游戲肝度越高。

    不用說(shuō)《星露谷物語(yǔ)》或者《牧場(chǎng)物語(yǔ)》這樣日以繼夜種菜養(yǎng)家的游戲了。就連《動(dòng)物森友會(huì)》這樣為了放慢玩家腳步,特地與現(xiàn)實(shí)時(shí)間同步的游戲,都有許多玩家為了島建,熬夜肝到天亮。

    可以說(shuō),“修仙到天亮”已經(jīng)是種田玩家們的常態(tài)了。不過(guò),若是真的在種田游戲中修仙,又會(huì)是一種怎樣的體驗(yàn)?zāi)兀?/p>

    這不,最近的4月28日,《一方靈田》這款由國(guó)內(nèi)制作組2P Games制作的修仙題材的種田游戲,終于在steam開(kāi)啟了搶鮮體驗(yàn)。

    裝修攻略游戲的綠茶npc

    修仙與種田的元素融合,似乎又是一個(gè)直戳國(guó)人XP的好題材

    相信有許多種田愛(ài)好者們,自從19年在Weplay游戲展上初次亮相,就開(kāi)始關(guān)注了這款游戲。而更多的玩家,也在在這幾次steam試玩節(jié),又或者是最近的bilibili高能游戲節(jié)上,了解到了游戲的更多內(nèi)容。

    時(shí)隔三年,游戲終于推出了搶先體驗(yàn)版,而我也將作為一名對(duì)修仙題材非常感興趣的種田愛(ài)好者,來(lái)一場(chǎng)“仙法種田”的趣味體驗(yàn)。

    裝修攻略游戲的綠茶npc

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    古色古香的種田體驗(yàn)

    初進(jìn)游戲,雖然畫面并不是十分精致,但是道友的一封書信,和頗具規(guī)模的歸云派,也算是將我拉入了這個(gè)古色古香的仙俠世界。作為主角的我們,則是以一位在“靈植”上頗具天賦的散修,赴約趕往歸云派,成為外門弟子。

    裝修攻略游戲的綠茶npc裝修攻略游戲的綠茶npc

    然而,天有不測(cè)風(fēng)云,還沒(méi)等我們拜入門派,劇情直接來(lái)了個(gè)大轉(zhuǎn)折——天地間裂了道大口子,無(wú)數(shù)隕石落下,上百座樓臺(tái)亭閣盡數(shù)崩塌,而歸云派也霎時(shí)間成為廢墟。

    裝修攻略游戲的綠茶npc

    面對(duì)這樣的場(chǎng)面,相信玩家們也并不會(huì)退縮,而是立馬產(chǎn)生一種身負(fù)重任的使命感,和身邊一樣尚未入門的同伴們,開(kāi)始重建歸云派。

    作為一款種田游戲,種植作物肯定是必不可少的。來(lái)到山嵐谷,在師兄幫忙建造小木屋之后,門前的一大塊土地,便全憑你自己支配了。

    有趣的是,玩家可以通過(guò)一些小小的“仙法”,感受修仙的樂(lè)趣。

    就比如說(shuō)這個(gè)灑水葫蘆,在長(zhǎng)按E之后,可以召喚出雷云灑水,并用“意念”控制一段時(shí)間,使用起來(lái)非常方便。

    裝修攻略游戲的綠茶npc

    而對(duì)于作物培育中的“催熟”方式,游戲中也設(shè)計(jì)了“豐收符”,通過(guò)“仙法”的方式催熟作物,讓人眼前一亮。

    裝修攻略游戲的綠茶npc

    值得一提的是,雖然游戲在畫面和人物建模上略微粗糙,但是BGM卻出乎意料地令人感到舒適。在不同場(chǎng)景下,背景音樂(lè)風(fēng)格各異,且能夠完美地融合。

    同時(shí),和動(dòng)森的hourly music有著異曲同工之妙,在《一方靈田》中,早晚的音樂(lè)也有相應(yīng)的變調(diào)。(雖然切換得有些生硬)。早間和午后的音樂(lè)相對(duì)活潑,而黃昏和夜晚則更為靜謐。

    當(dāng)我伴著和諧寧?kù)o的音樂(lè),獨(dú)自一人在深夜的谷中垂釣時(shí),頗有種“一曲高歌一樽酒,一人獨(dú)釣一江秋”的閑適感。而這也大大增加了游戲的代入感,使得玩家能夠沉浸在這古色古香的世界中。

    裝修攻略游戲的綠茶npc

    可以說(shuō),在種田游戲輩出的時(shí)代當(dāng)口,見(jiàn)慣了歐美風(fēng)、奇幻風(fēng)等種田游戲,能夠玩到一款全方位還原古代種田的游戲,確實(shí)是一種另國(guó)內(nèi)玩家感到熟悉,但又非常新鮮的體驗(yàn)。

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    “集眾家之所長(zhǎng)”的玩法

    除了種田,在《一方靈田》中,還有著更多趣味十足的玩法和內(nèi)容。

    釣魚一定是不可或缺的內(nèi)容。在動(dòng)森已經(jīng)磨練的我,在熟悉魚上鉤的聲音之后,釣魚并不存在壓力。如果沒(méi)有體力的限制,我能夠釣上一整天。

    裝修攻略游戲的綠茶npc

    和人物的交互也是必不可少的。游戲中,精致的立繪和符合人設(shè)的配音,也顯得非常有誠(chéng)意。

    裝修攻略游戲的綠茶npc

    通過(guò)“飛鶴傳書”,也時(shí)不時(shí)的能收到師兄師姐們善意的禮物。雖然目前戀愛(ài)系統(tǒng)還沒(méi)有開(kāi)啟,但相信正式版之后,游戲中的這些NPC,也能成為不少玩家心目中的“白月光”。

    裝修攻略游戲的綠茶npc裝修攻略游戲的綠茶npc

    偷偷跟遠(yuǎn)舟師兄表個(gè)白

    個(gè)人覺(jué)得最有意思的還是這個(gè)做飯的玩法了。和《胡鬧廚房》的玩法差不多,玩家要將食材按照順序加工,最后制成菜肴。各類加工方式分類明確。

    裝修攻略游戲的綠茶npc

    看似簡(jiǎn)單,只要將食材放到對(duì)應(yīng)地點(diǎn)加工便可,不過(guò),要想拿到高分,則需要好好揣摩一番該如何安排好時(shí)間。就像你可以在蒸或者煮的時(shí)候抓緊時(shí)間切菜,這樣可以省下不少時(shí)間。

    裝修攻略游戲的綠茶npc

    當(dāng)然,作為一款修仙游戲,戰(zhàn)斗也是不可避免的玩法。

    玩家可以通過(guò)山嵐谷右上方的洞穴進(jìn)入礦洞,擊殺怪物,收集素材,同時(shí)還可以增加修為,為突破境界做準(zhǔn)備。

    不過(guò),說(shuō)到戰(zhàn)斗,這就不得不提一下游戲值得吐槽的一點(diǎn)了:游戲在操作上著實(shí)有些“反人類”。

    且不說(shuō)在開(kāi)荒時(shí),砍樹(shù)敲石頭種地用到的E鍵,收割等交互用到的是F鍵這樣一種“左手扭在一起”的別扭感,習(xí)慣了倒也還能夠接受。

    但是,在戰(zhàn)斗過(guò)程中,竟然還要通過(guò)Tab鍵來(lái)回切換戰(zhàn)斗狀態(tài)。戰(zhàn)斗和采集時(shí)常讓我手忙腳亂,而繁瑣的操作也讓我擔(dān)心時(shí)間久了會(huì)不會(huì)得腱鞘炎(不是

    裝修攻略游戲的綠茶npc

    不得不說(shuō),加入了法術(shù)之后,我的左手扭得更厲害了

    而游戲在戰(zhàn)斗方面也制作得略微粗糙。固定的俯視視角,使得洞穴中的一些巖石,時(shí)不時(shí)地將畫面遮擋住;而地形的高低差,也讓玩家在戰(zhàn)斗時(shí)出現(xiàn)“擊中但不造成傷害”的現(xiàn)象。

    裝修攻略游戲的綠茶npc

    擋住了大半界面的平臺(tái)

    說(shuō)完需要吐槽的地方,再回到游戲內(nèi)容上。

    相信喜愛(ài)種田的玩家,大多數(shù)對(duì)裝飾家園也非常感興趣。在游戲中,也設(shè)置了一套成熟的家園系統(tǒng)。各種家具和裝飾品,滿足了裝修愛(ài)好者的需求。

    而隨著游戲的進(jìn)展,后續(xù)也可以擴(kuò)展自己的房屋,讓自定義家園帶有了更多的可能性。

    裝修攻略游戲的綠茶npc裝修攻略游戲的綠茶npc

    說(shuō)到擴(kuò)張,可別忘記了我們留在山嵐谷的初衷——重建歸云觀。

    玩家可以在游景和處選擇修繕相應(yīng)的建筑,這樣經(jīng)營(yíng)的模式,也能夠讓玩家體會(huì)到共同成長(zhǎng)的樂(lè)趣。

    裝修攻略游戲的綠茶npc裝修攻略游戲的綠茶npc

    可以看見(jiàn),游戲在玩法上還是十分豐富的。在《一方靈田》的身上,你可以看見(jiàn)很多同類游戲的影子。游戲在古風(fēng)的基礎(chǔ)上,融合了多種玩法,通過(guò)“集眾家之所長(zhǎng)”的方式,擴(kuò)張了玩法和內(nèi)容上的的廣度。

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    浮于表面的修仙元素

    不過(guò),作為一款正在EA階段的游戲,《一方靈田》在內(nèi)容上還是有很多限制的。例如工具最多只能升級(jí)到凡品,下礦也只能下到第七層,而重建歸云派這一最終目標(biāo),就現(xiàn)在來(lái)說(shuō),還是一件很遙遠(yuǎn)的事情。

    最重要的是,就目前來(lái)看,游戲中修仙的內(nèi)容實(shí)在是太少了。

    而或許是因?yàn)檫@樣的原因,當(dāng)我一口氣肝了五六個(gè)小時(shí),回過(guò)神來(lái)才發(fā)現(xiàn),自己似乎已經(jīng)忘記這是一款“修仙”題材的游戲了。

    在翻閱steam評(píng)價(jià)的時(shí)候,不難發(fā)現(xiàn)玩家們對(duì)于自己在游戲中當(dāng)了“大冤種”這一事忿忿不平。

    裝修攻略游戲的綠茶npc

    不少玩家出于對(duì)修仙題材入手游戲,明明是修仙題材,要的就是“玩得夠爽”,結(jié)果在游戲中,不但不能“指點(diǎn)江山”,甚至是是給人當(dāng)牛做馬。而這樣的反差感,也讓游戲的正反饋可以說(shuō)是幾乎低到?jīng)]有,同時(shí)也使得玩家在游玩的時(shí)候很容易感到疲乏。

    裝修攻略游戲的綠茶npc

    還有無(wú)數(shù)的任務(wù)等著你這個(gè)大冤種去做

    仔細(xì)想想,什么都干的你,是不是就是那個(gè)《了不起的修仙模擬器》中的一名外門弟子?因?yàn)楦鞣矫娑急容^突出,于是乎就成為一個(gè)“萬(wàn)金油”的角色,事必躬親地完成每一件任務(wù),真不愧被戴上了“大冤種”這一稱號(hào)。

    這樣的情況,我想還是因?yàn)椋瑥哪壳皝?lái)看,游戲中“修仙”元素實(shí)在是過(guò)于淺薄。游戲目前能夠突破的境界尚且還是練氣后期,而這樣的程度,確實(shí)還是處于“外門弟子模擬器”的階段。

    裝修攻略游戲的綠茶npc

    同樣的原因,游戲?qū)τ谛尴珊蛡鹘y(tǒng)的種田之間的融合還是比較生硬。

    都攀上“修仙”這一題材了,還要手動(dòng)種田,日出而作日落而息,顯得有些不倫不類的。

    其實(shí),就目前來(lái)看,游戲本質(zhì)上還是傳統(tǒng)的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲。單從種田這一玩法來(lái)看,游戲重復(fù)作業(yè)效率很低,也看不到后續(xù)自動(dòng)化農(nóng)業(yè)的苗頭。唯一能夠體現(xiàn)修仙的力量的地方,還是在種田這塊。雖然豐收符用起來(lái)很爽,但是難道我修仙就只是讓農(nóng)作物成熟嘛!

    裝修攻略游戲的綠茶npc

    但是確實(shí)很爽啊,我還要其他符咒!

    作為一款修仙題材的游戲,這樣浮于表面的修仙元素,也使得游戲到了后期就難免會(huì)有些無(wú)聊。而缺乏對(duì)修真能力的想象力,也成為了不少?zèng)_著“修仙”入手的玩家們所詬病的地方。

    裝修攻略游戲的綠茶npc

    不過(guò)好在制作組對(duì)玩家提出的建議都能夠虛心接受。而制作組目前也非常積極地響應(yīng)著玩家們的建議,推出了后續(xù)的更新計(jì)劃。

    裝修攻略游戲的綠茶npc

    游戲在玩法上的“廣度”,使得《一方靈田》有著一個(gè)相當(dāng)完整且優(yōu)秀的框架。但是想要得到更好的評(píng)價(jià),還需要制作組在“深度”上繼續(xù)下點(diǎn)功夫了。

    最終《一方靈田》的正式版到底是個(gè)徹頭徹尾的“換皮游戲”,還是一款有著自己創(chuàng)新的修仙爽游,就要看制作組是否有這么大的“野心”和能力了。

    總結(jié)

    總得來(lái)說(shuō),作為一款種田游戲,《一方靈田》絕對(duì)是合格的。它借鑒了其他游戲優(yōu)秀的方面,初玩游戲會(huì)有一種熟悉的上頭體驗(yàn),讓人恨不得肝它個(gè)幾天幾夜;不過(guò),作為一款“修仙”題材的游戲,就目前來(lái)看,《一方靈田》在修仙方面的內(nèi)容實(shí)在是過(guò)于表面了。

    如果你是種田愛(ài)好者,那么你大可以把它當(dāng)作《符文工房》或者《星露谷物語(yǔ)》的“平替”,豐富的游戲內(nèi)容,讓種田愛(ài)好者同樣能在游戲中得到非常多的樂(lè)趣;但如果你是沖著修仙的題材來(lái)的,那么不妨再觀望一陣,畢竟連筑基都還沒(méi)開(kāi)始,算什么修仙呢?

    最后,我想要借用steam一位玩家的評(píng)價(jià)表達(dá)一下我內(nèi)心的真實(shí)想法——

    裝修攻略游戲的綠茶npc

    道理我都懂,但為什么就是沒(méi)有捏臉呢?

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